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108 火爆的貪吃蛇

作者:水下野魚

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    「陳生,這是美國最近一個月統計下來,願意購買貪吃蛇街機的訂單數量,一共8755台。」一大早上,陳志文剛剛來到辦公室,安琪就緊跟着進來,喜笑顏開的說道。

    「8755台?也沒多少啊,還沒一萬台。」陳志文一個悠閒的躺在辦公椅上,很淡定的說道,以這個時代那些只見過打磚塊的普遍玩家的見識,貪吃蛇這種遊戲顯然要刺激的多的多。

    訂單數量不到一萬台,其實很大因素是價格太貴了,很多酒吧老闆不敢冒這個險,等到未來看到其他酒吧靠着這個賺了不少錢,他們自然也會急着衝進來。

    要知道,在原先的歷史上,1979年,日本太東公司的太空侵略者,在北美洲一年賣了10萬台街機,雖然現在早了四年,但美國的經濟在這幾年變化並不大,市場需求也應該差不多。這個市場規模還有很大的空間可以開發。

    「.」安琪一陣沉默,她可是知道這街機的售價,一台有3500美金,只是8700台的售價就超過了3000萬美元,也就是差不多1.5億港元,這麼多資金,在香港也可以成為一方豪門了,可自己的老闆卻似乎不在意,還覺得太少了點。

    「還有一件事,美國那邊的業務部門反饋,很多酒吧也很想購買我們的街機,只是價格太貴了,他們不敢冒險,所以有些酒吧提出先放置在他們酒吧,等賺到錢了再慢慢給我們街機的費用。」安琪恢復了正常心態,繼續說道。

    「賺不到錢就退貨,是吧?」陳志文笑了笑說道:「不用管他們這些人,8000台街機夠我們工廠忙一段時間了,這段時間內,美國的業務團隊還是能接到新訂單的,到時候看什麼情況,再決定怎麼做吧。」

    新產品剛剛上市,就跟當初智能機剛剛發佈一樣,產能是絕對跟不上銷量需求的,這種情況下,賣家市場,自然是賣家說了算,如果後續訂單一直很多,那肯定維持原樣,如果不行,那自然就會「讓利」消費者。

    無論是現在的街機,還是未來的蘋果手機,又或者某拉電車,漲價是因為訂單太多超過產能,降價是因為沒訂單了,資本家從來沒有良心,只看市場。

    畢竟不是衣食住行或者藥物之類的商品,漲價降價只考慮市場因素就行了,漲到天價也是買賣自由。

    街機在剛剛上市半年都是供不應求,只有等新遊戲出現或者人們玩厭倦了,才會被淘汰,等到那個時候,美的自然會適當讓利,或者一起承擔風險。

    「好的,那我待會傳真給美國那邊。」安琪接着說道。

    陳志文接着說道:「另外,我大概算了下,一台街機空運去美國的成本大概在200美元左右,但可以讓街機早一個月進入美國,按照我們的估計,一台街機一天至少可以盈利20美元,讓美國那邊跟酒吧商量一下,如果酒吧老闆願意支付空運費用的話,我們這邊就空運給他們,這筆帳要算給酒吧老闆看看。」

    「好。」安琪有點發愣的點點頭說道,心中卻想道:「這樣也行?」

    酒吧支付空運費用,說不定中間還會被收手續費,而早點交給客戶,也可以讓美的公司的資金周轉更快,聽起來完全是佔了酒吧的便宜,但仔細算算還真是這個道理,畢竟,街機是可以盈利的,只要一個月的時間賺的錢比空運費高,那就是划算的。

    聰明的酒吧老闆,都知道該怎麼做,哪怕看起來是被坑的,但的確可以讓他們賺更多的錢,特別是早點有街機,就能早點吸引更多的人,街機本身的利潤是一回事,而跑來玩街機的,是不可能只玩街機的,總會點點吃的喝的吧?

    「沃茲那邊有沒有什麼消息?」陳志文問道。


    「還沒有,我打電話給他,他一般都不接,只能等着他回電話了。」安琪無奈說道,雖然她的職位不是很高,代表着老闆,她的電話誰都是十分重視,就算因為什麼原因沒接到,也會馬上回過來,但唯獨這個沃茲,因為時差她夜裏打電話也經常沒人接,也不怎麼回電話。

    「搞技術的人就這樣,忙起來鬍子都不剃,飯也就應付幾口,不要在意。」陳志文笑着說道。

    之前他讓沃茲研發「神奇方塊」,這個遊戲看起來簡單,但研發出來後,才發現一個問題,那就是如何控制難度?

    遊戲的初期,難度肯定要低,要讓玩家順暢的玩一會,才能獲得好感,要不然,半分鐘結束,誰都會失去興趣。

    而到了後期,就需要增加難度,要不然玩家玩的時間太長,就會影響美的的直接客戶(酒吧老闆)的利潤。

    也就是說,街機有兩個不同訴求的客戶,一個是玩家,一個付錢的上帝。

    陳志文不同意靠着加快速度來增加難度,這會讓玩家厭惡,也會容易誘導玩家放棄,導致以後不想玩了,因此,沃茲的團隊不得不開始投入大量精力來分析什麼情況下應該投放7中方塊的哪一種。

    沃茲開始還以為很簡單,但等到真的測試了,才發現數據之亂,讓他們頭疼,但抱怨也沒辦法,老闆的要求,還是得執行的。

    在原先的歷史上,俄羅斯方塊在1984年才被研究出來,而研究出來後到推廣也花了幾年,也就是說,俄羅斯方塊真正出名的時候,在1990年附近,彼時,街機市場早已經消失,俄羅斯方塊的載體也都是掌機、家庭遊戲機或者電腦。

    沒有盈利時間的限制,這些載體下的俄羅斯方塊根本就不需要研究這套邏輯,這也是為什麼陳志文先推出貪吃蛇的原因,實在是「俄羅斯方塊」需要更多的精力與成本來保證成功。

    在街機市場,並不是遊戲好玩就能成功,成功的第一因素,是能夠給購買街機的老闆賺錢。

    「沈經理在美國那邊也經常與沃茲溝通,只是他是人事,不懂技術,要不,我們這邊送一個技術去美國?說不定也可以跟着沃茲學點技術?」安琪建議道。

    「也行,那就多找幾個吧,新人也行,去美國那邊學點技術也好,參與一下沃茲團隊的新遊戲開發過程,以後我們香港這邊也需要有這樣的團隊,總不能什麼都指望沃茲。」陳志文想了想答應道。

    雖然他有着後世很多經典遊戲的idea,但不是每款遊戲都能直接複製的,特別是幾年之後那些複雜的遊戲,就算他把想法告訴沃茲,沃茲也未必能夠開發的跟他想的一樣。

    這種情況下,就需要大量的人來完善遊戲細節,先不說美國人工高的問題,如果全指望美國團隊,雞蛋放在一個籃子裏,風險太大了。

    香港這邊總要開始培養相關人才,如果因為人才不夠,從隔壁灣灣挖人也是不錯的選擇,從60年代開始,灣灣政府就開始將電子產業作為經濟發展的主要扶持對象,這麼多年下來,灣灣以及去海外留學的高材生不在少數,這些人也是灣灣未來電子業的基礎,後世的台積電,能夠成功,這才是源頭。

    將灣灣的電子人才拉到香港,也非常符合美的的戰略安全意義。

    (本章完)

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