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第第六百五十三章:殺戮鬥戰場

作者:忘川三途

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    劍聖之道lv54(基礎等級+風格加成)

    「殺戮鬥戰場:劍聖以自身的殺戮鬥戰之力,在法則與概念的層面創造一個殺戮鬥戰場,將敵我雙方拉入其中並具備以下效果:

    鬥戰:雙方進入生死鬥戰,戰場空間自動隔絕,並從鬥戰雙方體內抽取力量,加固戰場,直至一方死亡或戰場解除(不能主動解除)

    孤膽:雙方進入生死鬥戰之後,不能自外界獲取任何力量,也不能將任何力量輸送至外界(且我方只能使用劍聖風格,不能再做切換)

    天平:進入生死鬥戰之後,雙方將登上鬥戰天平,包括基礎屬性與法則權柄在內,所有力量都將被強制拉到同一水平(損有餘而補不足)

    武德:生死鬥戰結束之前,任何對鬥戰場的攻擊,都將由敵我雙方共同承受,若是在內部向鬥戰場發動攻擊,則由攻擊者獨自承擔。詞字閣http://m.cizige.com

    戰果:生死鬥戰結束之後,戰勝者必將奪取失敗者的一份法則權柄作為戰果,並有一定概率奪取對方的生命本源,以此提升自身屬性。

    天限:殺戮鬥戰場的持續時間由敵我雙方的實力決定,持續時間結束後殺戮鬥戰場將自主崩潰,並進入持續時間百倍的冷卻,冷卻期間無法再開啟殺戮鬥戰場,除非獻祭一份權柄力量與部分生命本源。」

    殺戮鬥戰場!

    這是劍聖之道的第一個神話特性。

    這個特性的強悍不用多說,相比之前的正反湮滅,絕對攻防毫不遜色,甚至略勝一籌。

    正反湮滅,絕對攻防是專主殺傷的攻擊特性,能夠大幅度提升羅寧的攻擊力量,在戰鬥中起到一錘定音的效果。

    殺戮鬥戰場雖然沒有這種絕對性的攻擊能力,但它在戰術戰略上的價值卻比這種絕對性的攻擊能力還要重要,能夠讓羅寧實現「以弱勝強」的戰術勝利與「以戰養戰」的戰略發展。

    以弱勝強不用多說,殺戮鬥戰場具有特性「天平」,能夠將敵我雙方的力量平衡,無論是基礎屬性,還是身量體格,又或者最核心的法則權柄,都拉到同一水平,沒有高低之差。

    基礎實力沒有差距,想要擊敗對方,那就只能憑藉技巧了,而劍聖最擅長的便是鬥戰殺戮,比拼技巧無疑是在變相增強羅寧的實力。

    這就讓羅寧擁有了以弱勝強的條件,遇到強敵只要將對方拉入殺戮戰場,就能抹平彼此的力量差距,再依靠劍聖高超的鬥戰技巧取勝。

    當然,給羅寧拉入殺戮鬥戰場的人,肯定不會甘心這樣受他限制,攻擊鬥戰場,突破鬥戰場是必然要做的事情。

    但這樣就會觸碰到殺戮鬥戰場的「鬥戰」「孤膽」「武德」三項特性機制。

    鬥戰,這殺戮鬥戰場雖然是羅寧構建而成的,但為它提供力量的卻不止羅寧,戰場中的敵我雙方都會被抽取力量,以加固戰場空間。

    孤膽,殺戮鬥戰場與外界隔絕,敵我雙方均無法得到外界的力量支持,原本的地利優勢化為烏有,力量又被天平平衡,想要突破雙方力量加固的戰場空間根本就是痴人說夢。

    更別說還有最後的「武道」特性,殺戮鬥戰場受到的所有傷害都將由戰場中的雙方承擔,若是從內部攻擊殺戮鬥戰場,攻擊者將獨自承擔自己的攻擊傷害,打破戰場=打破自己,期間還要面對來自於羅寧的攻擊。

    所以,陷入鬥戰場的人幾乎沒有逃脫的可能,要麼幹掉羅寧,要麼被羅寧幹掉,又或者支撐到時間結束,戰場崩潰。

    除此三者,別無他選。

    毫無疑問,被羅寧幹掉的概率,遠大於幹掉羅寧與支撐到最後。

    這不是羅寧自誇,而是殺戮鬥戰場的機制如此,一個人陡然陷入這陌生的殺戮鬥戰場,力量被戰場天平壓制,想要突破戰場又受到反衝傷害,各種因素影響下來,一身實力起碼要削弱三成。

    這三成的戰力一削,再面對佔據主場優勢,知己知彼的羅寧,還有多少希望堅持到時間結束,戰場崩潰?

    顯然渺茫。

    所以,羅寧取勝的概率是三者中最高的,這也是殺戮鬥戰場的存在意義。

    將實力強大的敵人拉到與自己同一水平,再用主場優勢與技巧優勢擊敗對方取得勝利,實現以弱勝強的戰術勝利。

    說完戰術上的以強勝弱,再說戰略上的以戰養戰。

    殺戮鬥戰場的戰果特性,能夠讓羅寧在擊敗敵人之後,奪取對方的一份權柄力量與部分生命本源。

    前者能提升法則強度,後者能提升身體屬性,戰略價值不用多說。

    只要殺得足夠多,羅寧就是不用系統升級,也可以獲得主神至高神的力量。

    戰術上能以強勝弱。

    戰略上能以戰養戰。

    如此,這殺戮鬥戰場的價值可想而知,絕對是眾多神話特性中的no1,什么正反湮滅,什麼絕對攻防,都得老老實實的排在最後。

    當然,尺有所短,寸有所長,這殺戮鬥戰場也有自己的缺陷與不足,其中最為致命的就是它的成功率,將人拉進戰場的成功率。

    殺戮鬥戰場的效果再強,也要把人拉進去才能生效,拉不進去那就是麻繩栓豆腐——別提啦。

    而這殺戮鬥戰場並不是一個真實的物質戰場,而是法則與概念層面上的法則戰場,相當於一個特殊的小世界,想要把人拉進去,關鍵在於對方的位格。

    如果對方的位格太高,能夠抵禦羅寧的法則之力,那殺戮鬥戰場就很難將他拉入其中。

    可如果對方的位階不高,實力不強,那羅寧還有什麼必要開啟殺戮鬥戰場,在外邊直接就把他收拾了。

    尷尬就尷尬在這個地方。

    強的拉不進,弱的沒必要。

    一下就將這潛力無窮,價值巨大的王牌特性變成了食之無味,棄之可惜的雞肋。

    確實很雞肋!

    如果單單依靠殺戮鬥戰場自身的力量,羅寧甚至連中位級別神祗都拉不進來,畢竟他的劍聖風格還在五階下位,怎麼可能撼動掌握不朽之力的中位神祗。

    所以單一來講,這個特性很雞肋。


    但雞肋未必不能變美味。

    谷  「天傷之意:劍聖以意志接連天地,與天傷之星交相呼應,在短時間內大幅提升殺戮之力!」

    「鬥戰之心:劍聖之道,鬥戰之道,劍聖之心,鬥戰之心,擁有鬥戰之心的劍聖,永遠不會被強大的敵人挫敗,相反只會遇強更強。

    (當敵方位階大於自身時,劍聖的殺戮之力將應激增長,具體效果由敵我雙方的位階落差決定,落差越大,增長越多)」

    「受法之身:劍聖以殺悟道,修成受法之身,在承受法則攻擊時,能夠將敵方的法則之力轉為自身的殺戮之力。」

    「殺戮之血:劍聖的體內流淌着殺戮的血液,將隨着戰鬥沸騰激發,若是不能及時宣洩出來,那就會在體內自動積累,自動疊加,最終形成洪流決堤而出

    (進入戰鬥狀態後,每五秒激發一層殺戮之血,殺戮之血能有效提升劍聖的殺戮之力,最多疊加體質x2層,疊加至上限後若是還不激發,將對自身造成相等的反噬傷害)」

    五階風格加成下,達到54級的劍聖之道,總共獲得了五個神話特性,殺戮鬥戰場只是其中之一,後續還有天傷之意,鬥戰之心,受法之身與殺戮之血等四項特性。

    這四項特性的效果不用多說,都是作用於劍聖殺戮之力的提升,只不過有的需要主動激發,有的被動生效。

    不管主動還是被動,他們都屬於狀態技能,能夠有效的提升劍聖風格的殺戮之力。

    提升到什麼程度?

    羅寧也說不清楚,因為除去天傷之星,其他三項特性都是根據敵方力量而變化的,必須要到實戰的時候才能確定。

    那不管怎麼樣,這三個特性的基調是不變的,那就是敵方實力越強,羅寧劣勢越大,這三項特性的效果就越是驚人。

    提豐的實力如何?

    那是毋庸置疑的強,哪怕在中位神祗之中,也是最頂尖的存在,甚至有些超模,羅寧之前遇到的最強對手,七十二柱魔神中的歐力昂,在他面前也要矮上一頭。

    歐力昂都這樣,羅寧就更不用說了,提豐高出了他整整一個等階,鬥戰之心的效果被大大激發,再加上之前他動用大地領域,狂轟濫炸,受法之身與殺戮之血也堆疊到了極限。

    如此,再加上主動激發的天傷之星與原本就擁有的殺戮鬥戰權柄,羅寧五階下位的殺戮之力早已突破極限,凝就不朽,步入中位,甚至直入中位之極。

    不朽對不朽,極限對極限,基礎上誰都不輸,但現如今提豐站在這奧林匹斯之巔,與大地之母的身軀相連,佔據有利的地勢,羅寧想要將它拉入殺戮鬥戰場仍是奢望。

    但羅寧還有底牌,那就是聖獄,覺醒的聖獄!

    魔劍覺醒,地獄審判,同樣突破極限,成就不朽的審判之力與殺戮之力疊連重合,雙雙壓向這大地之子。

    神祗之路,權柄為重,無論是獨一專精還是多重結構,都能有效提升神祗的實力。

    現在羅寧就屬於後者,不朽的審判之力與不朽的殺戮之力結合,終是壓垮了提豐的大地之力,將他拉入殺戮鬥戰場。

    殺戮鬥戰場展開,在這奧林匹斯之巔,希臘的神山聖土之中,形成一個獨立的戰場空間。

    戰場之中則是被鬥戰天平修正平衡的兩人。

    以上,就是提豐「縮小」的來龍去脈。

    他已經被羅寧拉入殺戮鬥戰場,身體屬性,法則權柄,身高體格,速度力量如今都與羅寧同一水平。

    這是必要的,雖然審判之力與殺戮之力的結合,已經全面碾壓提豐的大地之力,但羅寧現在的身體根本承受不住這兩大不朽之力的爆發,除非他想一戰把自己打殘,再受不朽之傷,否則,就不能用這樣的力量斬殺提豐。

    殺戮鬥戰場才是最好的選擇。

    「砰!」

    這一切說來漫長,但實際不過轉瞬之間,羅寧的身影如隕星破空,洶洶壓到提豐面前,當面一劍,斷空而下。

    陡然被拉入殺戮鬥戰場,萬丈巨妖之身縮到常人大小,還沒有反應過來的提豐,直接被羅寧這一劍當面擊中,那顆猙獰的巨妖頭顱被聖獄生生劈開,無數惡龍悲鳴長嘯,迸濺出悽厲的猩紅色彩。

    這就是殺戮鬥戰場的作用!

    雖然現在雙方的身體屬性,法則權柄,身高體格,力量速度都被拉到了同一水平,但並不代表雙方就一定要打得有來有回,誰也奈何不了誰。

    你去找個跟你同高同重的人打一架,他一拳狠狠的打在你臉上,你肯定也要出血不是?

    並不存在力量對等,傷害就免疫的說法,相反,正是因為力量相當,攻擊傷害才不能免疫。

    在這殺戮鬥戰場之中,雙方只能搏命死斗,以敵人的鮮血做花,慶賀最後的勝利。

    就在羅寧與提豐搏殺的時候,奧林匹斯山下,一片雲霧籠罩,靜寂無聲的山林之中,驟然綻放出了一道無比璀璨的光芒。

    那一道光,是如此的璀璨,如此的耀眼,自迷霧涌動的山林之中直直衝出,貫入雲霄,形成天地一線之景,壯麗無比,震撼至極。

    是什麼發出了這樣的光輝?

    無人知曉,無可探尋。

    只有一道璀璨的光芒沖天而起,透露出無邊王者威嚴。

    那是王者的權柄,戰爭的光影,勝利的旗幟。

    那是智慧女神的權柄神器,王者之劍,戰爭之劍,勝利之劍!

    「砰!」

    隨後,劍光粉碎,飄散而下,一輛由四匹白馬,四匹黑馬拉動的光陰戰車轟隆衝出,戰車之上赫見一尊神祗,披堅執銳,英姿颯爽,向奧林匹斯之巔呼嘯而去。

    雖然此時的奧林匹斯之巔,已不見那泰坦巨妖巍峨萬丈的身影,但這絲毫不影響她的行動,更不能引起她的詫異與疑惑,恍若一切都已被她的雙眼,她的智慧洞悉剖分。

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